Аудиокнига Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

Другие книги серии Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн:
"Книга о разработке интерактивных историй: сценаристика для игр и не только. Уникальный подход к созданию сюжетов, информация о визуальных новеллах, базовые навыки и инструменты. Как создавать захватывающие интерактивные истории? Все о библиях героев, сеттингах, конфликтах, сценарных инструментах и ТЗ для художников. Рекомендации по программам и платформам для работы. Автор - Наталья Андрианова, эксперт в области игровой сценаристики и нарративного дизайна."

Слушать Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх онлайн

Легальная копия распространяется на условиях партнерской программы.
Послушайте также
Самые главные реки России и города на них. Увлекательное путешествие от Волги до Амура

Аудиокнига "Увлекательное путешествие по рекам России" - уникальный гид в аудиоформате, созданный специально для маленьких путешественников. Вместе с Шурой – любознательной девочкой, и ее верным спутником Златой рыбкой, дети отправятся в увлекательное приключение, исследуя главные реки России и величественные города, что на них расположены. В этом захватывающем путешествии вы узнаете удивительные факты о Москве-реке, Неве, Доне, Волге, Каме, Урале, Оби, Иртыше, Енисее, Ангаре, Лене, Амуре и многих других реках. И чтобы сделать это путешествие еще интереснее, мы добавили в приложении книги особые анкеты в формате PDF с самой важной информацией о каждой реке. Кроме того, вас ждут увлекательные задания и головоломки, которые развлекут и научат маленьких слушателей.


Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

"Главное руководство для начинающих в индустрии игрового дизайна. Узнайте, что делает 'игродел' в самом широком смысле этого слова. Разработка и продвижение игр, их сущность и творческий процесс - все это рассказывается в этой уникальной аудиокниге. Узнайте о современном состоянии индустрии гейм-дизайна, ведущих профессиях и важнейших тенденциях. Знания и опыт авторов помогут вам решить множество вопросов и преодолеть проблемы. • Что такое игры и из чего они состоят? • Каковы задачи разработчиков? • Как продвигается разработка игры? • Какие трудности возникают при работе над играми и как их преодолеть? • Отличия работы в одиночку и в команде разработчиков? • Какие инструменты для продвижения игр существуют и как ими пользоваться? Григорий Радовильский - известный гейм-дизайнер, руководитель проектов, автор более 40 игр, участник разработки проектов для EA, THQ и Disney.


Выдающиеся русские люди, о которых знает весь мир

"Аудиокнига "50 выдающихся русских личностей: вдохновение и слава" раскрывает истории 50 великих деятелей России, повлиявших на ее историю и прославивших русскую культуру за ее пределами. В этой книге представлены выдающиеся исторические фигуры, известные ученые, культурные деятели и отважные исследователи. Петр I, Екатерина II, Ломоносов, Пушкин, Ахматова, Плисецкая, Никулин, Гайдай, Станиславский, Крузенштерн... Их истории вдохновят вас на новые свершения! В этой аудиокниге вы узнаете: - Какая выдающаяся личность с личной коллекции создала один из самых великих музеев мира - Эрмитаж. - Какие действия Сергей Королев предпринял, чтобы отправить Юрия Гагарина в космос. - Какой великий русский полководец не потерпел ни одного поражения. - Кто стоит за появлением буквы "Ё". - Над какой картиной Виктор Васнецов работал целых 25 лет. Загрузите эту уникальную аудиокнигу и окунитесь в удивительные истории выдающихся русских личностей, которые вечны и вдохновляют!".


Деды Морозы России. Как готовятся к Новому году в разных часовых поясах страны (от 8 до 10 лет)

Эта удивительная аудиокнига "Деды Морозы России" предлагает уникальный материал, который необходимо прочитать всем маленьким слушателям. На странице аудиокниги на нашем сайте после покупки вы можете скачать дополнительный ПДФ-файл, содержащий дополнительную информацию. Книга открывает перед вами захватывающий мир разнообразных народов, населяющих огромную и мощную территорию нашей родины. Вы узнаете о различных новогодних волшебниках, которые исполняют детские мечты. Благодаря различным часовым поясам Россия празднует Новый год целых 9 раз, начиная с самых восточных точек, таких как Камчатка и Чукотка, и заканчивая жителями Калининграда. Вместе с уникальными героями книги вы отправитесь в захватывающее волшебное путешествие по всей стране, узнаете о традициях и обычаях разных народов, а также познакомитесь с Дедами Морозами со всех регионов, таких как Кыш Бабай в Татарстане, Паккайне в Карелии, Соок Таадак в Алтае, Чысхаан в Якутии и многими другими. Открыв эту удивительную книгу, вы: • посетите резиденции Деда Мороза; • узнаете о месте рождения Снегурочки; • познакомитесь со всеми сказочными друзьями татарского Кыш Бабая; • откроете для себя новогодние обряды тувинцев; • погрузитесь в мир самого древнего народа - саамов. Отправляйтесь в невероятное новогоднее путешествие по всей России, разгадывайте увлекательные головоломки и ребусы, и встречайте праздник вместе с новыми удивительными героями! Автор Наталья Андрианова является доверенным и уважаемым писателем.


Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше

Василий Сабиров – сооснователь аналитической платформы devtodev, предлагает уникальную формулу успешности игры. Он знает, как сделать так, чтобы проект начал приносить прибыль и привлекал пользователей. В своей аудиокниге "Игровая аналитика: секреты успеха" Василий Сабиров поделится основными инструментами, метриками и показателями, которые необходимо учитывать для запуска успешного и длительного проекта. Он расскажет, почему форматирование отчетов имеет огромное значение для игры и как избегать типичных ошибок. С примерами из реального опыта, он покажет, как правильная "настройка" игровой аналитики делает игры более успешными, сбалансированными и прибыльными. Приобретите эту аудиокнигу, чтобы узнать, как найти узкие места и точки роста в вашем проекте!


Железная мечта

"Мечтай и живи своей жизнью! Разрешите себе быть уникальным, несмотря на все советы сомневающихся. Приветствуйте возможность исследовать альтернативный мир, который может быть реальностью. Нейли, ощущавшая неправильность в окружающем ее мире, решила погрузиться в виртуальное пространство Steam. В мире игр, акций и скидок она нашла своих возможностей и добавила несколько наступающих игр в свой список желаемого. Однако, некий розовато-фиолетовый свет привлек ее внимание и привел к заброшенному складу, который она только наблюдала из окна. Внутри этого склада скрывались тайны, и открытия, которые помогут Нейли раскрыть темы роботизации, дружбы и взаимоотношений. В этой аудиокниге вы найдете увлекательные истории, включая длинный рассказ и несколько захватывающих мини-рассказов.".


Рабочая программа дисциплины «Введение в экономику»

Вниманию заинтересованных пользователей поисковых систем представляется уникальная аудиокнига, предлагающая рабочую программу учебной дисциплины «Введение в экономику». Эта аудиокнига нацелена на самостоятельное изучение экономики, а именно на предметы, связанные с «Экономикой предприятий и организаций», «Финансами и кредитом» и «Бухгалтерским учетом, анализом и аудитом». Приобретая эту аудиокнигу, вы сможете повысить свою квалификацию в области экономики, получив степень «Бакалавра» в направлении 38.03.01 «Экономика». Заинтересованная аудитория, включая профессорско-преподавательский состав, студентов и специалистов, может изучать эту программу как в очной, так и в заочной форме обучения.


Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

"Игродром: философское осмысление развития игровой индустрии" - аудиокнига, которая откроет вам уникальный взгляд на мир видеоигр. Забудьте о скучных и стереотипных описаниях - наше описание аудиокниги разработано специально для поисковых систем! Узнайте, как видеоигры влияют на жизнь современного человека и как они стали неотъемлемой частью нашей культуры. Автор Александр Ветушинский, один из самых известных экспертов в области game studies, проведет вас через философский анализ развития игровой индустрии и языка, который она сформировала. Эта аудиокнига покажет вам, как игры стали не только развлечением, но и важной составляющей современного культурного пространства.


Отладчик (Debagging) в SAP ERP (S/4HANA) для блондинок

Улучшите свои навыки использования отладчика в системе SAP ERP и S/4HANA с помощью этой уникальной аудиокниги! Вам будут представлены следующие возможности: 1) Заполучить знания о том, как правильно использовать отладчик в системе SAP ERP и S/4HANA, чтобы максимизировать свою производительность. 2) Разбираться в логике работы программ, написанных на языке программирования ABAP, и понимать причины, по которым они работают именно так, а не иначе. 3) Осознавать основные причины возникновения дампов и ошибок в программах, а также научиться их предотвращать. 4) Контролировать качество реализации функциональной спецификации разработчиком, чтобы гарантировать эффективность и качество программного обеспечения. 5) Глубже понимать логику работы функциональных модулей и USER-EXIT, для эффективного общения с разработчиками на их языке.


Devolver. Панки в игровом бизнесе

Не только для ценителей издательства Devolver Digital или любителей видеоигр, но и для всех, кто интересуется уникальными и независимыми проектами в мире геймдева. "Devolver Digital: История Жертвоприношения" - аудиокнига, созданная журналистами Батистом Пейроном и Пьером Моженом, которая расскажет вам о бурных событиях, огорчениях и радостях, сомнениях и надеждах, связанных с самой инновационной и авангардной студией в мире видеоигр. Devolver Digital, известный своим непримиримым бунтарским панк-духом и талантом ведения бизнеса, выпустил такие знаковые игры, как "Hotline Miami", "Enter The Gungeon", "Cult Of The Lamb" и многие другие. Наслаждайтесь уникальным калейдоскопом эмоций и событий, представляемых рассказами более чем сорока сотрудников компании, включая их пять основателей.


Оптимизация в Python

"Оптимизация кода на Python: от базовых понятий до максимальной производительности. Практические советы, кеширование, многозадачность и асинхронное программирование" Узнайте, как создать эффективный и функциональный код на языке программирования Python! В этой аудиокниге вы найдете все, что нужно для оптимизации вашего кода и достижения максимальной производительности. Узнайте, почему оптимизация играет важную роль в разработке, и какие инструменты доступны для измерения производительности вашего кода. Вы получите практические советы по улучшению кода, включая способы избегания лишних операций, правильное использование циклов и работу с памятью. Не упустите возможность узнать о тонкостях кеширования и мемоизации для улучшения производительности ваших приложений.


Следующая станция

''Откройте для себя захватывающую аудиокнигу, которая увлечет вас в путешествие юной души, пытающейся избежать нищеты и найти свое место в мире. С тягостью реальности давящей на его плечи, главный герой получает неожиданное письмо, узнавая о том, что у него есть неизвестный родственник, и он унаследовал нечто, что может изменить его жизнь. Вдохновленный надеждой и жаждой нового существования, наш писатель отправляется в опасное и переполненное загадками путешествие по таинственным уголкам страны. С каждым шагом герой распутывает клубок загадок, рискуя как своей жизнью, так и своим разумом. Но что таится в конце этого удивительного путешествия: богатство, новый смысл жизни или нечто еще, что полностью изменит его судьбу? С голосом завораживающего нарратора, который проживет все эмоции и опасности вместе с главным героем, вы будете погружены в уникальную атмосферу загадочного путешествия.


Изумрудная скрижаль, Гермес Трисмегист, Большой Сфинкс

Изначальная часть брошюры посвящена исследованию возникновения и истории текста "Изумрудной скрижали" Гермеса Трисмегиста. Большое внимание уделяется его связи с египетским богом Тотом и предположению о его шумерском происхождении. Отмечается, что Тот был сыном шумерского бога Энки, который правил долиной Нила до 3-го тысячелетия до н.э. и принял имя Тот. В тексте скрижалей предполагается наличие ключевой информации о понятии "МЕ" в шумерской культуре, которое объединяет "суть всех вещей" и "связь земного и небесного". Во второй части брошюры подробно рассматриваются различные научные источники, посвященные возрасту Большого Сфинкса. Особое внимание уделяется теории Хэнкока и Бьювела, высказанной в их книге "Загадка Сфинкса", согласно которой Сфинкс был создан около 10 500 лет до н.э., и имеет связь с созвездием Ориона через топологию трех великих пирамид Гизы.