Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн аудиокниги слушать онлайн

Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше

Василий Сабиров – сооснователь аналитической платформы devtodev, предлагает уникальную формулу успешности игры. Он знает, как сделать так, чтобы проект начал приносить прибыль и привлекал пользователей. В своей аудиокниге "Игровая аналитика: секреты успеха" Василий Сабиров поделится основными инструментами, метриками и показателями, которые необходимо учитывать для запуска успешного и длительного проекта. Он расскажет, почему форматирование отчетов имеет огромное значение для игры и как избегать типичных ошибок. С примерами из реального опыта, он покажет, как правильная "настройка" игровой аналитики делает игры более успешными, сбалансированными и прибыльными. Приобретите эту аудиокнигу, чтобы узнать, как найти узкие места и точки роста в вашем проекте!


Игра как бизнес. От мечты до релиза

Вам предлагается безупречная аудиокнига, созданная специально для Вас, чтобы вы смогли воплотить свою завораживающую идею в непревзойденную игру. Поэтапное руководство, представленное в данном произведении, является уникальным и неповторимым в мире разработки игр. Автор, Алексей Савченко, на протяжении более двух десятилетий тесно связан с игровой индустрией, поэтому у него есть уникальные знания и навыки, чтобы поделиться с вами. Эта аудиокнига не только раскроет все секреты и сложности деловой сферы геймдева, но и поможет вам стать мастером в планировании, производстве и нахождении идеальных партнеров и издателей. Начав с самых основ, вы будете уверенно двигаться по оптимальному пути от идеи к реализации, избегая распространенных ошибок и достигая желаемых результатов.


Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

"Игродром: философское осмысление развития игровой индустрии" - аудиокнига, которая откроет вам уникальный взгляд на мир видеоигр. Забудьте о скучных и стереотипных описаниях - наше описание аудиокниги разработано специально для поисковых систем! Узнайте, как видеоигры влияют на жизнь современного человека и как они стали неотъемлемой частью нашей культуры. Автор Александр Ветушинский, один из самых известных экспертов в области game studies, проведет вас через философский анализ развития игровой индустрии и языка, который она сформировала. Эта аудиокнига покажет вам, как игры стали не только развлечением, но и важной составляющей современного культурного пространства.


Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

Хотите стать профессионалом в создании игровых миров? Индустрия разработки игр открывает грандиозные возможности для творческого самовыражения, где можно воплотить свои идеи в уникальные игровые проекты. Новая аудиокнига "Хочу в геймдев!" - это незаменимый гид, написанный опытными экспертами индустрии. Здесь вы сможете ознакомиться с работой гейм-дизайнеров и других специалистов разработки игр, найти самые важные навыки для вашего первого шага в эту изумительную область, а также познакомиться со всеми этапами производства игр. Откройте для себя весь мир геймдева и осуществите свою мечту, став профессиональным создателем игр!


Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

"Главное руководство для начинающих в индустрии игрового дизайна. Узнайте, что делает 'игродел' в самом широком смысле этого слова. Разработка и продвижение игр, их сущность и творческий процесс - все это рассказывается в этой уникальной аудиокниге. Узнайте о современном состоянии индустрии гейм-дизайна, ведущих профессиях и важнейших тенденциях. Знания и опыт авторов помогут вам решить множество вопросов и преодолеть проблемы. • Что такое игры и из чего они состоят? • Каковы задачи разработчиков? • Как продвигается разработка игры? • Какие трудности возникают при работе над играми и как их преодолеть? • Отличия работы в одиночку и в команде разработчиков? • Какие инструменты для продвижения игр существуют и как ими пользоваться? Григорий Радовильский - известный гейм-дизайнер, руководитель проектов, автор более 40 игр, участник разработки проектов для EA, THQ и Disney.