Лекции по игровой индустрии (Лекторий ВШЭ) аудиокниги слушать онлайн

Управление командой

В данной лекции будет рассмотрена организация команд в игровой индустрии. Вы услышите о различных видах команд и их изменениях в связи с развитием рынка. Также будет описан состав команды и деятельность ее специалистов. Лектором выступает Сергей Голубкин, который работает в игровой индустрии уже 13 лет в качестве продюсера игр. Он имел опыт работы в таких известных компаниях, как Nival и Ubisoft. В настоящее время Сергей является директором собственного издательства настольных игр Геменот и преподает на кафедре Управления командой в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ. Лекция основана на образовательных программах по игровой индустрии ВШБИ (game.hsbi.ru) и предлагает уникальный взгляд на методологию управления командой в игровой индустрии со всеми ее специфическими особенностями.


Виртуальная реальность в игровой индустрии

Ознакомьтесь с эксклюзивной аудиокнигой "Погружение в виртуальную реальность: вызовы и особенности". В ней Вячеслав Уточкин, заместитель директора Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ и опытный продюсер игр, подробно расскажет об уникальных аспектах развития и применения виртуальной реальности в нашей современной жизни. Вам предстоит узнать о самых передовых технологиях, которые стоят перед разработчиками игр и как они справляются с ними. Будет проанализирован геймдизайн в виртуальной реальности и его специфические особенности. Высокопрофессиональные советы и инсайдерская информация от Вячеслава Уточкина позволят вам глубже понять, как работает виртуальная реальность и как можно максимально использовать ее потенциал. Важно отметить, что многие выпускники программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов» в ВШБИ успешно запускают VR-игры, благодаря полученным знаниям и навыкам.


Маркетинг игрового проекта с минимальным бюджетом

Описание аудиокниги: "Издательство для игры: эффективные способы продвижения проекта с минимальными затратами" Вы когда-нибудь задумывались, как может небольшая игровая команда продвигать свой проект без огромного бюджета? Олег Доброштан, ведущий специалист по талантам в компании 101XP, делится своим опытом работы с игровыми издательствами и дает полезные советы о том, как добиться выгодного контракта. В этой аудиокниге вы узнаете, что такое игровое издательство и как оно функционирует. Олег раскроет вам цели издательства и поделится стратегиями по успешному представлению своего проекта, чтобы в дальнейшем заключить максимально выгодный контракт. Кроме того, вы узнаете, как самостоятельно продвигать свою игру без участия издательства.


Монетизация онлайн-игр: от простого к сложному

Уникальное описание аудиокниги, оптимизированное для поисковых систем: "Узнайте все секреты заработка на онлайн-играх от ведущего эксперта в области монетизации игровых проектов, Алексея Филатова! В этой увлекательной лекции, представленной на базе программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов» (game.hsbi.ru), вы узнаете, как зарабатывать реальные деньги в играх и избегать лишних затрат. Узнайте, что в играх приносит доход, а что может превратиться в проблемы. Разберитесь в принципах монетизации игровых проектов и изучите распространенные ошибки, связанные с их проектированием. Алексей Филатов, преподаватель монетизации игр в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ и руководитель отдела игровой аналитики 101XP, поделится своими знаниями и опытом, чтобы помочь вам добиться финансового успеха и процветания в мире онлайн-игр!".


Основы геймдизайна

Слушайте уникальную аудиокнигу "Гейм-дизайн: Основы и практика" от Константина Сахнова, известного директора игрового департамента компании Rocket Jump и преподавателя игровой логики в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ. Вы узнаете, каким образом формируется команда разработчиков игр, какова роль гейм-дизайнера в игровой компании, а также какие доходы получают специалисты в этой области и как стать успешным гейм-дизайнером. Учебные материалы программы "Менеджмент игровых проектов" (game.hsbi.ru) являются основой для создания данной лекции, где будут освещены базовые принципы гейм-дизайна, методология разработки игр, гейм-дизайнерские документы и технические аспекты разработки игр.


Работа в игровой индустрии: оперирование игр

Вячеслав Уточкин, заместитель директора Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ, руководитель игрового направления, проведет уникальную лекцию о мире оперирования игр. Узнайте все секреты и хитрости работы в игровой индустрии, узнайте текущее состояние рынка кадров и познакомьтесь с ролью команды игрового оператора. Услышите о работе сотрудников разных отделов игровой компании и оцените, какая зарплата ожидает вас в этой индустрии. Будьте в курсе основных ошибок, допускаемых при создании игровых проектов, и узнайте, как их исправить, чтобы выгода работала в вашу пользу. Эта лекция основана на материалах программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов» (game.hsbi.ru) и содержит эксклюзивные советы и опыт от личности с многолетним опытом в игровой индустрии.


Эволюция игрового маркетинга

Оригинальное описание: "Есть такое высказывание Уинстона Черчилля: «Генералы всегда готовятся к прошлой войне». Он имел в виду, что, готовясь к возможным военным конфликтам, военачальники исходят, как правило, из своего прошлого опыта и в известном смысле действительно готовятся к «прошлой» войне, поскольку опыта будущей, возможной войны не существует. В маркетинге – то же самое. Новые тренды и каналы продвижения появляются постоянно, и, чтобы не остаться на обочине, нужно уметь опережать события и развиваться так же стремительно, как меняется рынок. Игровая индустрия прошла несколько ступеней эволюции маркетинга, и каждая из них приносила новые инструменты и новые способы взаимодействия с аудиторией.